150 VIDEOJUEGOS: 002 BREAKOUT
15 years ago
General
Buenas noches:
En primer lugar y antes de empezar quiero pedir disculpas a todos ellos que sigan esta edición de journals que estoy generando y que he tenido parada. Tengo que alegar que últimamente he estado demasiado ocupado como para permitirme estos 30 minutos de escritura, intentaré ser mas puntual con las entradas, pero también os ruego paciencia y calma...
Ahora continuemos.
La idea original de Breakout se otorga a Nolan Bushell y Steve Bristow, y claramente es una evolución de lo que fue PONG. La gestación de Breakout empieza en el 1975, y la idea de este proyecto es convertir el exitoso PONG en un videojuego de un solo jugador (y claro está, abarcar mas mercado), pero el problema empieza al llevar su idea a la práctica, puesto que llegan a la conclusión en que el número de chips utilizados para su fabricación era demasiado elevado y eso encarecería demasiado la producción de este nuevo producto. ¿Solución?, pues como a Nolan y Steve se les escapaba de las manos, decidieron contratar a un ingeniero que podría buscar alguna solución, y no es nada mas ni nada menos que Steve Jobs a quien ofrecieron bastante dinero (para aquella época) por sacar el proyecto adelante: 750$ por el trabajo y 100 $ por cada chip que eliminara del proyecto original. Jobs decidió buscar ayudade su amigo Steve Wozniak, quien finalmente, tras un duro trabajo de 4 días sin dormir, terminó el trabajo con 50 chips menos. Woxniak y Jobs se repartieron los 750$ a medias, pero jobs nunca le dijo nada de los 100$ adicionales por quitar los chips inecesarios, con lo que Jobs se embolsó 5000$ limpios extra. A pesar de esto Wozniak se basaría en Breakout para fabricar el "Apple II" en 1977, ordenador que convirtió a Wozniak y Jobs en millonarios.
Finalmente no se utilizó el diseño de Wozniak para la fabricación de Breakout, ya que su diseño era demasiado complejo como para poder llevarlo a cabo, pero aun así el diseño del juego fue idéntico.
El diseño del juego se basa en una pequeña línea en la parte inferior de la pantalla que hace de "raqueta" y 8 filas de cuadros en la parte superior que hacen de "ladrillos". Al comenzar el juego hay una pelota que desciende y nuestra misión será devolverla a la parte superior de la pantalla para que golpeé los ladrillos que se irán destruyendo sucesivamente. Tenemos que evitar a toda costa que la pelota toque el suelo y esta acción se irá repitiendo en cada uno de los golpes que de la pelota con los ladrillos, también se observa una línea horizontal en la parte de arriba que hace de "techo" y que la pelota nunca puede traspasar.
El videojuego estaba programado en blanco y negro, pero los ladrillos tenían diferentes puntuaciones divididos cada dos filas, pues bien, la solución que dieron para diferenciarlos fue la de poner trozos de papeles transparentes pegados en el display para diferenciar las categorías, estos colores estaban ordenados de abajo arriba de manera que abajo estaba el amarillo, después verde, naranja y rojo.
Breakout solo constaba de dos niveles y la puntuación máxima que se podía alcanzar es de 896 puntos, pero existía una trampa en el modo de dos jugadores que podía alcanzar los 1344 puntos.
Mas tarde lanzarían Super Breakout con mas modos de juego y programado en color. Y como era de esperar no tardaron en generarse los clones de Breakout, el mas famoso que se puede destacar es el llamado Arkanoid desarrollado por Taito en 1986.
A continuación os dejo un link con un vídeo para que podáis visualizar Breakout, espero que os guste:
http://www.youtube.com/watch?v=dD-RGpEQ6Ms
..............Esto.........no Xd pero el siguiente si, jujuju
http://www.youtube.com/watch?v=JRAPnuwnpRs
Espero que os haya gustado. (^_^)
Un saludo y muchas gracias por leerme.
En primer lugar y antes de empezar quiero pedir disculpas a todos ellos que sigan esta edición de journals que estoy generando y que he tenido parada. Tengo que alegar que últimamente he estado demasiado ocupado como para permitirme estos 30 minutos de escritura, intentaré ser mas puntual con las entradas, pero también os ruego paciencia y calma...
Ahora continuemos.
002 BREAKOUT
FECHA DE CREACIÓN: 1976
DESARROLLADOR: ATARI
DISTRIBUIDOR: ATARI
GÉNERO: DESTRUCCIÓN DE LADRILLOS
PLATAFORMA: ARCADELa idea original de Breakout se otorga a Nolan Bushell y Steve Bristow, y claramente es una evolución de lo que fue PONG. La gestación de Breakout empieza en el 1975, y la idea de este proyecto es convertir el exitoso PONG en un videojuego de un solo jugador (y claro está, abarcar mas mercado), pero el problema empieza al llevar su idea a la práctica, puesto que llegan a la conclusión en que el número de chips utilizados para su fabricación era demasiado elevado y eso encarecería demasiado la producción de este nuevo producto. ¿Solución?, pues como a Nolan y Steve se les escapaba de las manos, decidieron contratar a un ingeniero que podría buscar alguna solución, y no es nada mas ni nada menos que Steve Jobs a quien ofrecieron bastante dinero (para aquella época) por sacar el proyecto adelante: 750$ por el trabajo y 100 $ por cada chip que eliminara del proyecto original. Jobs decidió buscar ayudade su amigo Steve Wozniak, quien finalmente, tras un duro trabajo de 4 días sin dormir, terminó el trabajo con 50 chips menos. Woxniak y Jobs se repartieron los 750$ a medias, pero jobs nunca le dijo nada de los 100$ adicionales por quitar los chips inecesarios, con lo que Jobs se embolsó 5000$ limpios extra. A pesar de esto Wozniak se basaría en Breakout para fabricar el "Apple II" en 1977, ordenador que convirtió a Wozniak y Jobs en millonarios.
Finalmente no se utilizó el diseño de Wozniak para la fabricación de Breakout, ya que su diseño era demasiado complejo como para poder llevarlo a cabo, pero aun así el diseño del juego fue idéntico.
El diseño del juego se basa en una pequeña línea en la parte inferior de la pantalla que hace de "raqueta" y 8 filas de cuadros en la parte superior que hacen de "ladrillos". Al comenzar el juego hay una pelota que desciende y nuestra misión será devolverla a la parte superior de la pantalla para que golpeé los ladrillos que se irán destruyendo sucesivamente. Tenemos que evitar a toda costa que la pelota toque el suelo y esta acción se irá repitiendo en cada uno de los golpes que de la pelota con los ladrillos, también se observa una línea horizontal en la parte de arriba que hace de "techo" y que la pelota nunca puede traspasar.
El videojuego estaba programado en blanco y negro, pero los ladrillos tenían diferentes puntuaciones divididos cada dos filas, pues bien, la solución que dieron para diferenciarlos fue la de poner trozos de papeles transparentes pegados en el display para diferenciar las categorías, estos colores estaban ordenados de abajo arriba de manera que abajo estaba el amarillo, después verde, naranja y rojo.
Breakout solo constaba de dos niveles y la puntuación máxima que se podía alcanzar es de 896 puntos, pero existía una trampa en el modo de dos jugadores que podía alcanzar los 1344 puntos.
Mas tarde lanzarían Super Breakout con mas modos de juego y programado en color. Y como era de esperar no tardaron en generarse los clones de Breakout, el mas famoso que se puede destacar es el llamado Arkanoid desarrollado por Taito en 1986.
A continuación os dejo un link con un vídeo para que podáis visualizar Breakout, espero que os guste:
http://www.youtube.com/watch?v=dD-RGpEQ6Ms
..............Esto.........no Xd pero el siguiente si, jujuju
http://www.youtube.com/watch?v=JRAPnuwnpRs
Espero que os haya gustado. (^_^)
Un saludo y muchas gracias por leerme.
FA+

Y la de vicios que te pillas en la nueva version con los iPod
Y bueno, todos hemos tenido nuestro gran vicio a este juegazo y versiones posteriores.