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Et hop ! Deuxième partie. Un peu plus longue que la première.
Si il y'a la moindre faute ou si vous avez une suggestion, n'hésiter pas :D
Si les noms des races se terminent de la même façon que d'autre c'est normal. Vos saurez pourquoi plus tard :)
Lieu d'habitation/Répartition :
Bien que préférant habiter dans de grandes plaines, on peut les retrouver un peu partout
dans les limites de leur empire. C'est ainsi que l'on peut en voir jusque dans les marécages
de Ty'renouz ou dans les forêts noires à la limite des royaumes des Bovèrryv . Avec une exception
cependant : ils ont une sainte horreur des milieux chauds tels les déserts, en raison
de leur épaisse fourrure.
La plupart désirent cependant un minimum de confort et sont généralement dans des villes,
villages ou tout autres communautés. Même si les civils pourraient se défendre eux mêmes
avec les pouvoirs appris alors qu'ils étaient aux temples, ces lieux sont pratiquement
toujours protégés par des membres de l'armée qui font leur service d'entrée et par
quelques vétérans endurcis.
Il arrive aussi parfois que les villages isolés ont recours à des mercenaires, mais seuls
les communautés ayant assez de ressources peuvent s'offrir ce genre de services.
Moeurs :
Les Vulpes sont nobles de caractère et très croyant, pour la plupart, car ils savent que leur foi
leur permettra de surmonter toute les épreuves. La preuve en est qu'ils réussirent à
convertir une grande partie des Luparr qui devinrent parmi leurs plus fidèles alliés,
abandonnant leurs pratiques païennes ancestrales.
Comme dans toute race, certains n'adhèrent pas à ces principes et deviennent alors des
parias haït de tous. Cependant, bien que ces assassins, voleurs et violeurs tentent d'échapper
à la justice, il restera toujours une part d'honneur en eux.
De plus, tout Vulpes qui se fait rattrapper vivant par les autorités reconnaitra les crimes qu'il
à effectué, en signe de rédemption. Certains peuvent avoir l'occasion de se racheter et
entrent en service dans la légion de la dernière chance.
Cette légion est envoyée dans les pires missions et la plupart des criminels se rachètent
ainsi, en mourrant alors qu'ils essayaient de faire une action pour le bien de l'empire.
Il arrive parfois que l'un d'entre eux survit assez longtemps pour être pardonné de ses
péchés. Il est alors béni par les prêtres de son temple d'origine puis peut reprendre sa
place dans la société. C'est toutefois un cas de figure extrêmement rare puisque depuis
6 siècles que les légions ont été créées, seuls 8 criminels ont été pardonnés.
Les criminels qui ont commis des actes impardonnables et ceux qui refusent la légion de la
dernière chance seront purement et simplement exécuté en place publique, pour dissuader tout
ceux qui aurait des intentions malhonnêtes de les effectuer.
A noter que tout les crimes ne sont pas passibles de la peine de mort. Pour un simple vol à
l’étalage, le criminel fera des travaux d’intérêts généraux.
S'il y'a cependant un crime innommable que les Vulpes ne peuvent supporter, il s'agit bien
des viols. Tout violeur déshonore la race entière et il fallu trouver une punition appropriée.
Au départ, les violeurs était simplement exécutés.
Mais de l'avis des vulpes, ainsi que d'autres races affiliées, ce châtiment n'était pas assez
atroce pour dissuader d'autres violeurs de passer à l'acte.
C'est Garavarr le Résolu (voir "Politique") qui trouva une idée qui allait faire baisser
les viols de 80%. Tout violeur pris par les autorités se verra envoyé dans un des temples
pour servir de sujet d'expérience ou d'entrainement.
Certains temples ont continuellement besoin de cobayes vivants (ou morts) pour que leurs
novices puissent s'exercer. Certains préfèrent s'entrainer sur des mannequins mais d'autres
veulent des êtres vivants. Les temples qui font le plus de demandes de cobayes sont :
le temple de la mort, de la maladie, de la peur, du sang et de la magie improbable (aussi
appelée magie "aléatoire").
Après être passé chez eux, il ne reste généralement plus grand chose du violeur, ce qui en
a dissuadé plus d'un.
Être aussi noble, sérieux et pieux à quelques désavantages.
Le premier d'entre eux est de vouloir convertir à leur religion la plupart des peuples
qu'ils ont rencontrés, ce qui aboutit inévitablement à des tensions, voir à des guerres. Les Zerdaènn sont une
exception notable sur ce point. Quand l'empire les engloba, les dirigeants zerdaènn imposèrent
à l'impératrice Varyènolia Jiya de garder leurs coutumes et leurs croyances, en échange de quoi ils
se soumettraient à leur lois, ouvriraient les routes marchandes entre leurs contrées et
leur garantirait l'exclusivité de leur artisanat. L'impératrice ayant peur que les zerdaènn
n'obéissent pas autrement et craignant qu'ils fassent alliance avec les luparr (qui n'étaient
pas encore alliés à l'époque) accepta cette proposition et l'empire s'en porta tout aussi bien.
Le deuxième désavantage est que beaucoup d'entre ne savent pas vraiment ce que veux dire
"s'amuser". Comme le disent si bien les luparr : "Ce sont tous de gros coincés mais dès qu'on les
pousse un peu dans leurs vices ils y vont de bon coeur !". Voir "Occupations/Loisirs" pour
plus de détails.
Préjugés envers les autres races :
Pour les vulpes, les Luparr (pas de diminutifs connus) sont des camarades courageux, bien qu'indisciplinés par moment. Certains ne les
apprécient pas en raison de leur désorganisation et de leur intelligence généralement un peu
inférieure à la leur. Mais ce sont d'agréables compagnons toujours prêts à défendre
ceux qu'ils considèrent comme leurs amis. De plus ils savent qu'il ne faut jamais insulter
ou trahir un luparr, surtout les femelles (car elles ont tendance à mettre des baffes à
tout ce qui les contrarie. Et une claque de quelqu'un qui fait plus de deux mètres, qui pèse
près de 150kg et qui est tout en muscle, ça fait mal....).
Les Zerdaènn (plus communément appelés "zerda") en revanche inspirent la méfiance des vulpes.
Après tout, ils n'ont jamais acceptés de se convertir à leur foi et beaucoup d'entre eux
ont des activités malsaines, tel le marché noir et l'assassinat. Néanmoins, ils
reconnaissent leur talent pour le marchandage et pour leur artisanat qui est certainement
l'un des meilleurs du monde connu. Ce qui fait donc d'eux des alliés importants pour l'empire.
Les Felisaènn (plus communément appelés "felis") quant à eux leur semble être une race fiable et pleine d'avenir. Les felis ont accepté de
plein gré leur religion et les considèrent presque comme des dieux. C'est pourquoi beaucoup
de couples vulpes - felis se sont formés depuis leur entrée dans l'empire. C'est d'ailleurs pour ces
raisons qu'ils vont surement bientôt avoir un siège à la tête de l'état, bien que cela
déplaise à certains luparr qui considèrent ces félins comme "des sac à puces inutiles".
Les Bovèrryv leur semblent particulièrement brutaux et bornés. En fait, ils pensent exactement
la même chose que quand ils affrontaient les Luparr, avant leur entrée dans l'empire. Il faut
aussi préciser que ces deux races se ressemblent énormément, niveau moeurs et pensées.
Les Muridaryv (appelés communément "murid" par les vulpes et "cons de rongeurs" par les
luparr...) sont vus comme de la vermine, à juste titre d'ailleurs. La plupart des vulpes
ne peuvent s’empêcher de penser à ce que les rongeurs ont fait aux felis lors de l'invasion
des territoires de ces derniers.
Les Lacèrtéhyr commençant seulement à s'intégrer dans leur société, les vulpes se montrent
dubitatifs vis à vis de ces reptiles. Certains les trouvent trop primaires et arriérés
alors que d'autres les voit comme des citoyens à part entière.
Les Albonèhyr, étant d'un naturel détaché vis à vis des lois de l'empire, leur semblent être
des gens simples, mais qui n'ont aucun sens des responsabilités.
Peu de vulpes ont déjà vu des Dasypéènn, ceux-ci préférant être à l'écart des autres races. Ce sont
les militaires qui les voit les plus souvent. A leurs yeux, ils sont d'un courage
qui est plus considéré comme de la témérité car ils chargent droit sur l'ennemi sans tenir
compte du danger. D'ailleurs, nombre d'officiers-combattants de la légion de la dernière chance
font parti de cette race. Les seuls qui se sont installés dans l'empire sont considérés comme
tout citoyen car ils respectent les lois, sauf en ce qui concerne une vengeance.
Les Manrelhyr leur inspire une certaine crainte mais pas une peur à proprement parler.Les
vulpes se rendent compte que les aspects les plus basiques de leur société n'intéressent
nullement ces grandes mantes religieuses. Elles préfèrent rester dans les forêts et à
suivre leur instinct plutôt que de suivre un objectif précis ou à se faire un peu d'argent,
chose futile d'après-elles. Leur façon de s'exprimer n'aide pas non plus à les comprendre.
Leur langage est fait de cliquetis et de petits mouvements de mandibules, ce qui est peu
pratique quand on à pas de mandibules.... On compte à peine 5 personnes dans tout l'empire
qui sont capables de converser avec ces insectoïdes.
Si il y'a la moindre faute ou si vous avez une suggestion, n'hésiter pas :D
Si les noms des races se terminent de la même façon que d'autre c'est normal. Vos saurez pourquoi plus tard :)
Lieu d'habitation/Répartition :
Bien que préférant habiter dans de grandes plaines, on peut les retrouver un peu partout
dans les limites de leur empire. C'est ainsi que l'on peut en voir jusque dans les marécages
de Ty'renouz ou dans les forêts noires à la limite des royaumes des Bovèrryv . Avec une exception
cependant : ils ont une sainte horreur des milieux chauds tels les déserts, en raison
de leur épaisse fourrure.
La plupart désirent cependant un minimum de confort et sont généralement dans des villes,
villages ou tout autres communautés. Même si les civils pourraient se défendre eux mêmes
avec les pouvoirs appris alors qu'ils étaient aux temples, ces lieux sont pratiquement
toujours protégés par des membres de l'armée qui font leur service d'entrée et par
quelques vétérans endurcis.
Il arrive aussi parfois que les villages isolés ont recours à des mercenaires, mais seuls
les communautés ayant assez de ressources peuvent s'offrir ce genre de services.
Moeurs :
Les Vulpes sont nobles de caractère et très croyant, pour la plupart, car ils savent que leur foi
leur permettra de surmonter toute les épreuves. La preuve en est qu'ils réussirent à
convertir une grande partie des Luparr qui devinrent parmi leurs plus fidèles alliés,
abandonnant leurs pratiques païennes ancestrales.
Comme dans toute race, certains n'adhèrent pas à ces principes et deviennent alors des
parias haït de tous. Cependant, bien que ces assassins, voleurs et violeurs tentent d'échapper
à la justice, il restera toujours une part d'honneur en eux.
De plus, tout Vulpes qui se fait rattrapper vivant par les autorités reconnaitra les crimes qu'il
à effectué, en signe de rédemption. Certains peuvent avoir l'occasion de se racheter et
entrent en service dans la légion de la dernière chance.
Cette légion est envoyée dans les pires missions et la plupart des criminels se rachètent
ainsi, en mourrant alors qu'ils essayaient de faire une action pour le bien de l'empire.
Il arrive parfois que l'un d'entre eux survit assez longtemps pour être pardonné de ses
péchés. Il est alors béni par les prêtres de son temple d'origine puis peut reprendre sa
place dans la société. C'est toutefois un cas de figure extrêmement rare puisque depuis
6 siècles que les légions ont été créées, seuls 8 criminels ont été pardonnés.
Les criminels qui ont commis des actes impardonnables et ceux qui refusent la légion de la
dernière chance seront purement et simplement exécuté en place publique, pour dissuader tout
ceux qui aurait des intentions malhonnêtes de les effectuer.
A noter que tout les crimes ne sont pas passibles de la peine de mort. Pour un simple vol à
l’étalage, le criminel fera des travaux d’intérêts généraux.
S'il y'a cependant un crime innommable que les Vulpes ne peuvent supporter, il s'agit bien
des viols. Tout violeur déshonore la race entière et il fallu trouver une punition appropriée.
Au départ, les violeurs était simplement exécutés.
Mais de l'avis des vulpes, ainsi que d'autres races affiliées, ce châtiment n'était pas assez
atroce pour dissuader d'autres violeurs de passer à l'acte.
C'est Garavarr le Résolu (voir "Politique") qui trouva une idée qui allait faire baisser
les viols de 80%. Tout violeur pris par les autorités se verra envoyé dans un des temples
pour servir de sujet d'expérience ou d'entrainement.
Certains temples ont continuellement besoin de cobayes vivants (ou morts) pour que leurs
novices puissent s'exercer. Certains préfèrent s'entrainer sur des mannequins mais d'autres
veulent des êtres vivants. Les temples qui font le plus de demandes de cobayes sont :
le temple de la mort, de la maladie, de la peur, du sang et de la magie improbable (aussi
appelée magie "aléatoire").
Après être passé chez eux, il ne reste généralement plus grand chose du violeur, ce qui en
a dissuadé plus d'un.
Être aussi noble, sérieux et pieux à quelques désavantages.
Le premier d'entre eux est de vouloir convertir à leur religion la plupart des peuples
qu'ils ont rencontrés, ce qui aboutit inévitablement à des tensions, voir à des guerres. Les Zerdaènn sont une
exception notable sur ce point. Quand l'empire les engloba, les dirigeants zerdaènn imposèrent
à l'impératrice Varyènolia Jiya de garder leurs coutumes et leurs croyances, en échange de quoi ils
se soumettraient à leur lois, ouvriraient les routes marchandes entre leurs contrées et
leur garantirait l'exclusivité de leur artisanat. L'impératrice ayant peur que les zerdaènn
n'obéissent pas autrement et craignant qu'ils fassent alliance avec les luparr (qui n'étaient
pas encore alliés à l'époque) accepta cette proposition et l'empire s'en porta tout aussi bien.
Le deuxième désavantage est que beaucoup d'entre ne savent pas vraiment ce que veux dire
"s'amuser". Comme le disent si bien les luparr : "Ce sont tous de gros coincés mais dès qu'on les
pousse un peu dans leurs vices ils y vont de bon coeur !". Voir "Occupations/Loisirs" pour
plus de détails.
Préjugés envers les autres races :
Pour les vulpes, les Luparr (pas de diminutifs connus) sont des camarades courageux, bien qu'indisciplinés par moment. Certains ne les
apprécient pas en raison de leur désorganisation et de leur intelligence généralement un peu
inférieure à la leur. Mais ce sont d'agréables compagnons toujours prêts à défendre
ceux qu'ils considèrent comme leurs amis. De plus ils savent qu'il ne faut jamais insulter
ou trahir un luparr, surtout les femelles (car elles ont tendance à mettre des baffes à
tout ce qui les contrarie. Et une claque de quelqu'un qui fait plus de deux mètres, qui pèse
près de 150kg et qui est tout en muscle, ça fait mal....).
Les Zerdaènn (plus communément appelés "zerda") en revanche inspirent la méfiance des vulpes.
Après tout, ils n'ont jamais acceptés de se convertir à leur foi et beaucoup d'entre eux
ont des activités malsaines, tel le marché noir et l'assassinat. Néanmoins, ils
reconnaissent leur talent pour le marchandage et pour leur artisanat qui est certainement
l'un des meilleurs du monde connu. Ce qui fait donc d'eux des alliés importants pour l'empire.
Les Felisaènn (plus communément appelés "felis") quant à eux leur semble être une race fiable et pleine d'avenir. Les felis ont accepté de
plein gré leur religion et les considèrent presque comme des dieux. C'est pourquoi beaucoup
de couples vulpes - felis se sont formés depuis leur entrée dans l'empire. C'est d'ailleurs pour ces
raisons qu'ils vont surement bientôt avoir un siège à la tête de l'état, bien que cela
déplaise à certains luparr qui considèrent ces félins comme "des sac à puces inutiles".
Les Bovèrryv leur semblent particulièrement brutaux et bornés. En fait, ils pensent exactement
la même chose que quand ils affrontaient les Luparr, avant leur entrée dans l'empire. Il faut
aussi préciser que ces deux races se ressemblent énormément, niveau moeurs et pensées.
Les Muridaryv (appelés communément "murid" par les vulpes et "cons de rongeurs" par les
luparr...) sont vus comme de la vermine, à juste titre d'ailleurs. La plupart des vulpes
ne peuvent s’empêcher de penser à ce que les rongeurs ont fait aux felis lors de l'invasion
des territoires de ces derniers.
Les Lacèrtéhyr commençant seulement à s'intégrer dans leur société, les vulpes se montrent
dubitatifs vis à vis de ces reptiles. Certains les trouvent trop primaires et arriérés
alors que d'autres les voit comme des citoyens à part entière.
Les Albonèhyr, étant d'un naturel détaché vis à vis des lois de l'empire, leur semblent être
des gens simples, mais qui n'ont aucun sens des responsabilités.
Peu de vulpes ont déjà vu des Dasypéènn, ceux-ci préférant être à l'écart des autres races. Ce sont
les militaires qui les voit les plus souvent. A leurs yeux, ils sont d'un courage
qui est plus considéré comme de la témérité car ils chargent droit sur l'ennemi sans tenir
compte du danger. D'ailleurs, nombre d'officiers-combattants de la légion de la dernière chance
font parti de cette race. Les seuls qui se sont installés dans l'empire sont considérés comme
tout citoyen car ils respectent les lois, sauf en ce qui concerne une vengeance.
Les Manrelhyr leur inspire une certaine crainte mais pas une peur à proprement parler.Les
vulpes se rendent compte que les aspects les plus basiques de leur société n'intéressent
nullement ces grandes mantes religieuses. Elles préfèrent rester dans les forêts et à
suivre leur instinct plutôt que de suivre un objectif précis ou à se faire un peu d'argent,
chose futile d'après-elles. Leur façon de s'exprimer n'aide pas non plus à les comprendre.
Leur langage est fait de cliquetis et de petits mouvements de mandibules, ce qui est peu
pratique quand on à pas de mandibules.... On compte à peine 5 personnes dans tout l'empire
qui sont capables de converser avec ces insectoïdes.
Category Story / Fantasy
Species Unspecified / Any
Size 50 x 50px
File Size 10 B
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Merci :D
Oui, tout cela viens bien de mon imagination. J'ai encore plein de choses en tête ^^
Et je compte bien tordre le coup aux classiques. Par exemple : les femmes sont très souvent des voleuses/archères/sorcières avec très peu de vêtements ou une armure très prête du corps. Après tout une armure c'est fait pour protéger non ? ^^
Oui, tout cela viens bien de mon imagination. J'ai encore plein de choses en tête ^^
Et je compte bien tordre le coup aux classiques. Par exemple : les femmes sont très souvent des voleuses/archères/sorcières avec très peu de vêtements ou une armure très prête du corps. Après tout une armure c'est fait pour protéger non ? ^^
BlueScorp
Concernant le peine appliquée aux violeurs dans la société vulpes, j'aurais préféré une démarche semblable à celle-ci :
1. Récupération de la plainte de la victime.
2. Enquête.
3. Procès.
4. Castration du coupable, suivie par l'incinération de ses bourses.
Là, ç'aurait été vraiment dissuasif.
Concernant le peine appliquée aux violeurs dans la société vulpes, j'aurais préféré une démarche semblable à celle-ci :
1. Récupération de la plainte de la victime.
2. Enquête.
3. Procès.
4. Castration du coupable, suivie par l'incinération de ses bourses.
Là, ç'aurait été vraiment dissuasif.
FA+

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