Flexible skills (animation)
Here's Karra
Category All / All
Species Unspecified / Any
Size 800 x 642px
File Size 1.4 MB
Могу я дать совет касательно анимации?
Советую выдерживать тайминг между действиями персонажа, чтобы зритель успел переключиться взглядом с одного действия на другое.
Движение рогами (или отростками) происходит в тот же момент, когда персонаж обернулся, из за чего оно теряется и не заметно, пока несколько раз не перепросмотришь анимацию. Исходя из названия, наверное, вы хотели продемонстрировать именно эту способность персонажа, а не разворот её морды. Но она теряется и становится второстепенным действием. Точно так же как и одновременная ухмылка и моргание глазами - не совсем понятно куда именно смотреть и на чём сделан фокус.
Но, например, если бы действия на морде персонажа происходили с выдержкой и двигались слева направо (первой ухмылка, второй моргание, а потом фокус переключается как раз на рога), то зритель бы следовал за происходящим на экране глазами и не было бы неразберихи. Это основной принцип в создании фильмов и анимаций (а так же композиций в артах) - заставить зрителя смотреть именно туда, куда нужно, не заставляя его блуждать глазами по картинке в поиске ответов.
Желаю вам удачи, продолжайте в том же духе. Приятно видеть людей, приобщающихся к 2D анимированию с:
Советую выдерживать тайминг между действиями персонажа, чтобы зритель успел переключиться взглядом с одного действия на другое.
Движение рогами (или отростками) происходит в тот же момент, когда персонаж обернулся, из за чего оно теряется и не заметно, пока несколько раз не перепросмотришь анимацию. Исходя из названия, наверное, вы хотели продемонстрировать именно эту способность персонажа, а не разворот её морды. Но она теряется и становится второстепенным действием. Точно так же как и одновременная ухмылка и моргание глазами - не совсем понятно куда именно смотреть и на чём сделан фокус.
Но, например, если бы действия на морде персонажа происходили с выдержкой и двигались слева направо (первой ухмылка, второй моргание, а потом фокус переключается как раз на рога), то зритель бы следовал за происходящим на экране глазами и не было бы неразберихи. Это основной принцип в создании фильмов и анимаций (а так же композиций в артах) - заставить зрителя смотреть именно туда, куда нужно, не заставляя его блуждать глазами по картинке в поиске ответов.
Желаю вам удачи, продолжайте в том же духе. Приятно видеть людей, приобщающихся к 2D анимированию с:
FA+

Comments