言わずと知れた、エンテイです。
Yeah, probably you can guess it's Entei without the title and my comment.
モフモフしたキャラを初めて描きましたが、毛の表現は難しいですね。
It was first time for me to draw a character who has fluffy furs, it was very difficult to draw ^^;
この絵を書くに当たり、工夫したことがもう一つ、炎です。
There are another things that I tried to make when I draw it, flames.
私が参考にしたサイトが、見つけられなくなりましたが、
I'm sorry but I can't find the website that I used,
このような方法を活用し、フォトショップで炎を描きました。
I use such technique to draw flames with Ptohostop. http://uradesign.com/php/photoshop_fire.php
正直言って、エンテイ、ライコウ、スイクンを順位付けすると
「スイクン>>>越えられない壁>>>エンテイ>ライコウ」
なのですが、みなさんはどうでしょうか。
Honestly, I like Suicune, than Entei and Raiko. How about you?
ゲームのパッケージに書かれたスイクン。とてつもなくかっこよったですbあのデザインは私を見事に瞬殺させましたw
Because, I love the design of box package of Cristal version, that Suicune looks so cool.
ただ、エンテイもあの映画で好きになりました。
But I also like Entei thanks to the movie, "Spell of the Unown".
とりあえず、モフモフしたいお( ^ω^)!
I really want to touch his furs xD
基本情報
GENERAL INFORMATION
こちらは完成絵です
This is colored (completed) version.
deviantARTに投稿した完成絵はこちら
Submitted at deviant ART: January 17, 2008 http://monchiken.deviantart.com/gal.....54143#/d187tn2
スケッチはこちら
Sketch is here http://monchiken.deviantart.com/gallery/?catpath=/&offset=144#/d17dqzd
原画のサイズ
The original size is 840x880
Entei © Pokemon, , Nintendo, Creatures Inc. , GAME FREAK Inc.
自己評価
Self-assessment (at that time)
難易度
Difficulty-★★★★☆
創造性は高いか
Creativity-★★★☆☆
描いている間楽しめたか
Pleasure-★★★☆☆
総合的に満足できたか
Satisfaction-★★★☆☆
この絵を書くために費やした時間
TOTAL TIME <15.0 hours>
構成を考えるため
To think about its composition--- 1.0 hour
下絵を描くため
To draw that sketch---2.0 hours
修正するため
To modify it--- 3.0 hours
着色するため
To paint it--- 7.5 hours
その他(背景や文字など)
To make others (Background etc)--- 1.5 hours
あなたのコメントが、私を元気づけるとともに、画力の向上につながります。
もし沢山私が喜ぶことをしていただけた方には、いつかあなたにお返しをするかも?!
Because your comments makes me motivated, and it also helps me improve with my artwork. If you give me much motivation that pleases me, perhaps I'll do something for you. ^^
Yeah, probably you can guess it's Entei without the title and my comment.
モフモフしたキャラを初めて描きましたが、毛の表現は難しいですね。
It was first time for me to draw a character who has fluffy furs, it was very difficult to draw ^^;
この絵を書くに当たり、工夫したことがもう一つ、炎です。
There are another things that I tried to make when I draw it, flames.
私が参考にしたサイトが、見つけられなくなりましたが、
I'm sorry but I can't find the website that I used,
このような方法を活用し、フォトショップで炎を描きました。
I use such technique to draw flames with Ptohostop. http://uradesign.com/php/photoshop_fire.php
正直言って、エンテイ、ライコウ、スイクンを順位付けすると
「スイクン>>>越えられない壁>>>エンテイ>ライコウ」
なのですが、みなさんはどうでしょうか。
Honestly, I like Suicune, than Entei and Raiko. How about you?
ゲームのパッケージに書かれたスイクン。とてつもなくかっこよったですbあのデザインは私を見事に瞬殺させましたw
Because, I love the design of box package of Cristal version, that Suicune looks so cool.
ただ、エンテイもあの映画で好きになりました。
But I also like Entei thanks to the movie, "Spell of the Unown".
とりあえず、モフモフしたいお( ^ω^)!
I really want to touch his furs xD
基本情報
GENERAL INFORMATION
こちらは完成絵です
This is colored (completed) version.
deviantARTに投稿した完成絵はこちら
Submitted at deviant ART: January 17, 2008 http://monchiken.deviantart.com/gal.....54143#/d187tn2
スケッチはこちら
Sketch is here http://monchiken.deviantart.com/gallery/?catpath=/&offset=144#/d17dqzd
原画のサイズ
The original size is 840x880
Entei © Pokemon, , Nintendo, Creatures Inc. , GAME FREAK Inc.
自己評価
Self-assessment (at that time)
難易度
Difficulty-★★★★☆
創造性は高いか
Creativity-★★★☆☆
描いている間楽しめたか
Pleasure-★★★☆☆
総合的に満足できたか
Satisfaction-★★★☆☆
この絵を書くために費やした時間
TOTAL TIME <15.0 hours>
構成を考えるため
To think about its composition--- 1.0 hour
下絵を描くため
To draw that sketch---2.0 hours
修正するため
To modify it--- 3.0 hours
着色するため
To paint it--- 7.5 hours
その他(背景や文字など)
To make others (Background etc)--- 1.5 hours
あなたのコメントが、私を元気づけるとともに、画力の向上につながります。
もし沢山私が喜ぶことをしていただけた方には、いつかあなたにお返しをするかも?!
Because your comments makes me motivated, and it also helps me improve with my artwork. If you give me much motivation that pleases me, perhaps I'll do something for you. ^^
Category Artwork (Digital) / Pokemon
Species Lion
Size 840 x 880px
File Size 812.1 kB
冬にエンテイのモフモフ布団だったら、朝エンテイにあれがバレてしまう(ry
さらにモフモフの毛から抜け出せなくて遅刻なんてことも?
いや、その時はエンテイに乗って出勤して、みんなに自慢を・・・
少なくともどちらもレイヤー機能があり、筆圧感知してペンの太さを変えたりすることができたと思いますので、
うまく使えばかなり高レベルなものを描くこともできると思いますb
ただ、注意ですが、定期的に保存する癖をつけたほうがいいです。
自動保存機能が付いているものならいいのですが、
そうでないもの(例えばフォトショ)で一生懸命書いて、
3・4時間分の成果を保存しようとしたらフリーズ・・・
もうそうなったらその日は \(^o^)/オワタ になってしまいますので^^;
(そんな私は、何度も経験済みですorz)
さらにモフモフの毛から抜け出せなくて遅刻なんてことも?
いや、その時はエンテイに乗って出勤して、みんなに自慢を・・・
少なくともどちらもレイヤー機能があり、筆圧感知してペンの太さを変えたりすることができたと思いますので、
うまく使えばかなり高レベルなものを描くこともできると思いますb
ただ、注意ですが、定期的に保存する癖をつけたほうがいいです。
自動保存機能が付いているものならいいのですが、
そうでないもの(例えばフォトショ)で一生懸命書いて、
3・4時間分の成果を保存しようとしたらフリーズ・・・
もうそうなったらその日は \(^o^)/オワタ になってしまいますので^^;
(そんな私は、何度も経験済みですorz)
なんと信頼できるテストなんだw
ゲームのデータが消えると、基本的やらなくなってしまいますね。
モンスターファームのかなりやりこんだデータが消えた後は、もう触らなくなって売ってしまいました;;
でも、絵の場合は私の絵を待ってくれてる人がいると思うと、数日後ヤル気が起きるんです。
(それまでは、違う意味でフリーズしたパソコンやソフトに「ヤル気」が出るのですが)
ちなみに、フォトショ使い始めて4年ですが、未だに夢中になると、時々そんなことがあります。
さらに、データが壊れ読み込めなくなるという事件もあり、その防止として別名保存を随時していくように成りました。
今数えたら、エンテイの場合は10ファイルありますが、その一部がこんなかんじです。(psdはフォトショップの拡張子です)
ファイル名 更新日時 サイズ
2-2.psd 2008/01/08 1:45 5,657KB
2-2b.psd 2008/01/08 10:20 5,814KB
2-3b.psd 2008/01/10 22:55 9,120KB
2-4b.psd 2008/01/10 23:28 9,607KB
2-5b.psd 2008/01/10 23:29 8,335KB
2-6b.psd 2008/01/10 23:37 8,556KB
自分で言うのもあれですが、こんなに短時間で別名保存しているとはwww
きっと「2-2b」で保存してから後、事件が起きたに違いないorz
ゲームのデータが消えると、基本的やらなくなってしまいますね。
モンスターファームのかなりやりこんだデータが消えた後は、もう触らなくなって売ってしまいました;;
でも、絵の場合は私の絵を待ってくれてる人がいると思うと、数日後ヤル気が起きるんです。
(それまでは、違う意味でフリーズしたパソコンやソフトに「ヤル気」が出るのですが)
ちなみに、フォトショ使い始めて4年ですが、未だに夢中になると、時々そんなことがあります。
さらに、データが壊れ読み込めなくなるという事件もあり、その防止として別名保存を随時していくように成りました。
今数えたら、エンテイの場合は10ファイルありますが、その一部がこんなかんじです。(psdはフォトショップの拡張子です)
ファイル名 更新日時 サイズ
2-2.psd 2008/01/08 1:45 5,657KB
2-2b.psd 2008/01/08 10:20 5,814KB
2-3b.psd 2008/01/10 22:55 9,120KB
2-4b.psd 2008/01/10 23:28 9,607KB
2-5b.psd 2008/01/10 23:29 8,335KB
2-6b.psd 2008/01/10 23:37 8,556KB
自分で言うのもあれですが、こんなに短時間で別名保存しているとはwww
きっと「2-2b」で保存してから後、事件が起きたに違いないorz
はい、微調整の為です。
エンテイの絵を書いた時のファイル名と、その時やっていたと思われることです
1-1 :スキャンした絵からアウトラインのみ抽出(1/3)
1-3 :色塗り準備(1/4)
2-1 :ベタ塗り+炎の表現の試し(1/7)
2-2 :ベタ塗り+初期段階の背景(1/8)
2-2b :フサフサ感出すための影付け(1/8)
2-3b :炎に照らされて光る毛の表現の追加(1/10)
2-4b :背景などとのバランスっを確認(1/10)
2-5b :17レイヤ使って描いていたので、それを1レイヤに統合(1/10)
2-6b :完成品(アウトラインの調整)(1/10)
2-6b2:修正品(最新版)(2/15)
おそらく、1-1の時にはレイヤは2枚しか使っていなかったのに、2-4bでは30ほど使いサイズが増えたので、
それ以後はレイヤを減らして、いいきかいだったので微調整していたからでしょうね。
他にも、この画像のファイルはどうなているかとか、ご覧になりたいようでしたら
例の日に言ってください。未公開画像もみせることもできますよb
FireFoxのアドオンで「lazarus: form reccovery」というものがありますが、
こちらは数秒前であっても、こういったところに記入したことを保存して、数十回前ぐらいだったらすぐに復元できるからオススメですb
エンテイの絵を書いた時のファイル名と、その時やっていたと思われることです
1-1 :スキャンした絵からアウトラインのみ抽出(1/3)
1-3 :色塗り準備(1/4)
2-1 :ベタ塗り+炎の表現の試し(1/7)
2-2 :ベタ塗り+初期段階の背景(1/8)
2-2b :フサフサ感出すための影付け(1/8)
2-3b :炎に照らされて光る毛の表現の追加(1/10)
2-4b :背景などとのバランスっを確認(1/10)
2-5b :17レイヤ使って描いていたので、それを1レイヤに統合(1/10)
2-6b :完成品(アウトラインの調整)(1/10)
2-6b2:修正品(最新版)(2/15)
おそらく、1-1の時にはレイヤは2枚しか使っていなかったのに、2-4bでは30ほど使いサイズが増えたので、
それ以後はレイヤを減らして、いいきかいだったので微調整していたからでしょうね。
他にも、この画像のファイルはどうなているかとか、ご覧になりたいようでしたら
例の日に言ってください。未公開画像もみせることもできますよb
FireFoxのアドオンで「lazarus: form reccovery」というものがありますが、
こちらは数秒前であっても、こういったところに記入したことを保存して、数十回前ぐらいだったらすぐに復元できるからオススメですb
単純にいえば、背景が透明の画像を何枚も重ね、個別に編集できることが、レイヤーですからね。100超えたことはないですが、80くらい使ったことはあります。
それか画像解像度が大きい時とか、例えばインペリアルドラモンの初期(01-1.psd)のサイズは5317x5232で、ファイルサイズは80MB近かったり。
そういったファイルだと編集作業が重くなります、メモリを多い時には1G以上食いますし、よく応答なしになったり^^;
ここにアップすると、縦横どちらかが1200以下になるまで縮小されるので、それで書くともったいないのですがね。
どういたしまして^^
何かのアンケートとかで、入力フォームに頑張って入力したのにブラウザが止まったとなっても、
それがあれば右クリしてちょこっと操作するだけで一発復元できちゃうので、とても便利です。
よく鯖落ちするFAではひっすかもしれませんw
因みによく使うブラウザはFireFoxですか?それともChromeや、IE、はたまたネスケ、オペラ、ルナスケープなどですか?
私は、FireFoxはアドオンが豊富なため、未対応のページを見る以外は使ってます。
他にも、いちいち右クリ名前をつけて画像を保存しなくても、ボタン一発で保存できる「Image Toolbar」や
「FaviconizeTab」や「TabMixPlus」でタブの表示をカスタマイズしてみたり。
残念なのか、最近更新頻度がはやいので、未対応アドオンが続々出てきて困っておりますが^^;
それか画像解像度が大きい時とか、例えばインペリアルドラモンの初期(01-1.psd)のサイズは5317x5232で、ファイルサイズは80MB近かったり。
そういったファイルだと編集作業が重くなります、メモリを多い時には1G以上食いますし、よく応答なしになったり^^;
ここにアップすると、縦横どちらかが1200以下になるまで縮小されるので、それで書くともったいないのですがね。
どういたしまして^^
何かのアンケートとかで、入力フォームに頑張って入力したのにブラウザが止まったとなっても、
それがあれば右クリしてちょこっと操作するだけで一発復元できちゃうので、とても便利です。
よく鯖落ちするFAではひっすかもしれませんw
因みによく使うブラウザはFireFoxですか?それともChromeや、IE、はたまたネスケ、オペラ、ルナスケープなどですか?
私は、FireFoxはアドオンが豊富なため、未対応のページを見る以外は使ってます。
他にも、いちいち右クリ名前をつけて画像を保存しなくても、ボタン一発で保存できる「Image Toolbar」や
「FaviconizeTab」や「TabMixPlus」でタブの表示をカスタマイズしてみたり。
残念なのか、最近更新頻度がはやいので、未対応アドオンが続々出てきて困っておりますが^^;
今日はいつもより早く起きたので、こんな時間から返信中です。
一本一本にレイヤーとは・・・それはすごいことをしますね。
ソコまですると、例えば普通のメモリを積んでいるだけだと、
ほぼ間違いなく重すぎで作業が出来なくなります。
絵では100レイヤー超えたことないですが、
陰陽について、色々まとめた画像では500以上レイヤー(9割が、文字のみを保持するレイヤ―)を使ってます。
このファイルを開くだけで、4Gメモリを使います。
つまり、32ビットだと、そこでパソコンがフリーズ気味になります。
私のは、64ビットパソコンで、8Gに拡張しているので、まだあと2Gほど余裕がありますが、
500以上のレイヤがすべて画像を保持するものだったら、コレでも足りないでしょう。
そこまでこだわって出来る人は、すごいと思います^^;
よかった、では仲間ですねb
IEは標準でくっついているから、使っている人が多いようですが、こちらから言わせるとなぜそれを使うwですよね。
重いし、表示がおかしい時あるし、拡張性ないし・・・。まだ表示がはやいという理由でChrome使うのは分かりますが、
IE使うメリットってほとんど無いですからね。
一本一本にレイヤーとは・・・それはすごいことをしますね。
ソコまですると、例えば普通のメモリを積んでいるだけだと、
ほぼ間違いなく重すぎで作業が出来なくなります。
絵では100レイヤー超えたことないですが、
陰陽について、色々まとめた画像では500以上レイヤー(9割が、文字のみを保持するレイヤ―)を使ってます。
このファイルを開くだけで、4Gメモリを使います。
つまり、32ビットだと、そこでパソコンがフリーズ気味になります。
私のは、64ビットパソコンで、8Gに拡張しているので、まだあと2Gほど余裕がありますが、
500以上のレイヤがすべて画像を保持するものだったら、コレでも足りないでしょう。
そこまでこだわって出来る人は、すごいと思います^^;
よかった、では仲間ですねb
IEは標準でくっついているから、使っている人が多いようですが、こちらから言わせるとなぜそれを使うwですよね。
重いし、表示がおかしい時あるし、拡張性ないし・・・。まだ表示がはやいという理由でChrome使うのは分かりますが、
IE使うメリットってほとんど無いですからね。
FA+

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