(Рус.)
Привет, ребята! Очередной арт по The Crown of Leaves. Работы проделано много. Искал информацию, многое нашел и собирал все воедино. Я делаю это для того, чтобы немного просветить людей, интересующихся вселенной, именуемой Шан-Ла, созданной двумя художницами: Lins и Grimm. Дуэт Lingrimm
очень вдохновляет меня и по сегодняшний день. Их вселенная существует уже около 10 лет. Ими создано много новых видов существ. Например, сахаш и много различных видов цурай. Хоть они себя и не признают частью сообщества фурри, но они непременно сделали большой вклад в него.Насколько я понял, у этих художников есть фанаты не только в России, но и в других странах. Ниже я написал текст на русском и английском языках об информации, которую я собрал о мире Шан-Ла, а также о сюжете своего нового фанарта по игре The Crown of Leaves. Кстати, проделана также большая работа и по переводу текста. Все термины переведены правильно настолько насколько это возможно. Хочу сказать, что в игре есть своя терминология. На русском я ее знаю и понимаю, на английском же я игру не проходил, но использовал много интернет-ресурсов, в том числе и различные англоязычные википедии, посвященные этой игре и вообще миру Шан-Ла, а следовательно перевод очень точный. Я надеюсь, что я не зря проделал всю эту работу и главный посыл вам будет понятен. Итак, преступим!
Каждый, кто играл в игру The Crown of Leaves знает персонажа, изображенного слева. Его имя – Алек. Он в летний период работает спасателем на пляже Холмового стана. В другие времена года он работает художником. Я бы даже сказал, что он человек искусства, так как он не только рисует картины, но еще и мастерит чучел, делает фигурки из дерева и многое другое.
Он очень яркая личность. Во-первых, об этом говорят его одежда и ее стиль, а также цвет шерсти. А во-вторых, об этом говорит его характер. Он экстраверт, легко находит общий язык со всеми. Во время своего дежурства он любит поглядывать на красивых юных сахаш (обоих полов) – так сказано в фантазионе Руи. В процессе прохождения игры о нем можно узнать еще пару интересных фактов. Например, нигде прямым текстом не говорится, но, кажется, Алек и Вандер (еще один второстепенный герой игры) состоят в дружеских или любовных отношениях. Они всегда находятся вместе. В один момент поговорив с Алеком, он нас может пригласить в кафе «Гоблин», там же должен был быть и Вандер. Насколько я понял, это их любимое место. Например, Алека и Вандера можно встретить в этом же Кафе с утра нового дня, когда Руи возвращается из своего безумного приключения. Алек смотрит на спящего Вандера и как-то странно ухмыляется. Это тоже подтверждает наличие между ними каких-то взаимоотношений. Но я все же склоняюсь к тому, что они просто друзья, ведь Вандер уже влюблен в Бриллу [привет любителям МИЛФ!] и чувства Алека, скорее всего, не взаимны. Но я что-то немного отклонился от темы… *кхем-кхем* Алек любит помогать другим. Например, в диалоге он как-то говорит, что он с самого утра помогал туристам, приехавшим на фестиваль, расставить палатки. А еще он рассказывает Руи прошлогоднюю историю о том, как он решил напугать туристов. Он рассказал им истории о мертвецах и призраках… Хоть в сюжете игры нигде и не фигурирует информация о призраках, но все же будучи очень хорошим сыщиком я кое-что нашел. Пост в официальной группе ВКонтакте, к которому прилагается картинка призрака сахаш ( https://vk.com/wall-119595377_15434 ). Мне кажется, следующий текст из поста – это слова Алека, рассказанные туристам в прошлом году:
"...Ты, человек, наверняка знаешь, что сахаш-покойнику подчистую спиливают рога, прежде чем положить его в землю или погрузить в воды Шигамо, но не знаешь, почему. Из-за древнего поверья в сердцах многих укоренилось твёрдое убеждение, что рога сахаш растут и после смерти, стремясь наверх, из толщин почвы или глубин воды, к тем, кто ещё жив и дышит. Они растут, как ветви, и в назначенный час зацветут, давая рождение призракам. Описания их настолько детальны, что древние поверья перестают казаться глупыми... Но насколько призраки опасны? Они слоняются по Штилю - там их воплощение наиболее стабильно, - не выпуская из рук фонаря, и издалека кажутся похожими на одиноких путешественников. Но что если они подойдут ближе?"
[P.S. Привет, мои русскоговорящие товарищи! Я давно написал текст и сейчас перевожу его с русского на английский, и, чёрт возьми, это так сложно! У них почему-то превращается наше русское «Штиль» во «Flat».]
Хоть Алек и кажется простым парнем, я не удивлюсь если он способен рассказать подобную историю. Особенно этот вопрос в конце «Но что если они подойдут ближе?» явно говорит о том, что тот кто говорил эту речь хотел оставить слушателя со странным чувством тревоги внутри. А Алеку этот как раз и надо было, ведь он запланировал разыграть этих бедных туристов. В диалоге с ним мы узнаем, что он рассказывал им эту историю днем, а с наступлением ночи чувство страха вырастает. Как говорит сам Алек: «При свете дня им это все кажется глупостями, зато ночью превращается в настоящий кошмар… особенно при должном маскараде». Услышав эту фразу, я сразу понял тему своего следующего арта по этой вселенной. Я просто должен нарисовать то, как Алек разыгрывает туристов. [Я вообще-то стараюсь рисовать сцены, которые бы могли иметь место в игре, но их просто не показали. Так сказать, дорисовываю «сайд сюжет», то есть рисую те, события, которые частично упоминаются в диалогах, других текстах самой игры, но не были показаны.]
Я пока не хочу переходить к описанию своего арта. Я хочу побольше написать о самом Алеке. В процессе игры с ним можно поговорить несколько раз, но все диалоги не очень сильно раскрывают характер этого персонажа, в принципе оно и правильно, ведь персонаж второстепенный, а следовательно все остальное о нем должно не рассказываться, а показываться визуально. [Соответственно, если игроку интересен второстепенный персонаж, то он должен сам найти о нем информацию основываясь на тех данных, что ему доступны в процессе прохождения игры или в социальных сетях самого художника. Именно так я и сделал.] С ним хоть и не совсем получается конструктивный диалог, скорее это всегда какой-нибудь, как нынче принято называть, «смолток» - маленький диалог с неглубоким содержанием. Как вы знаете в игре есть 2 пути, по которому Руи может пойти в первом акте. В том случае, если мы выберем срубить баранца, выросшего у Вандера в теплице, и выбросить его в озеро, то у Руи ничего не получится и он упадет с обрыва [Разбежавшись, прыгну со скалы! Привет всем панкам!]. После этого Алек спасает Руи от утопления. Он говорит Руи, что тот провел под водой 3 минуты, но, кстати, еще говорит, что ему даже не пришлось делать искусственное дыхание. В диалоге он говорит так: «Даже жаль, что мне придется отдать свой воскрешающий поцелуй кому-нибудь другому. Но позволяю кинуться мне на шею. Я твой спаситель.». Затем появляется три варианта ответа и если мы предпочтем рассказать Алеку о нашем последнем воспоминании, перед тем как Руи потерял сознание (то есть о лошади), то получится довольно длинный диалог. В ходе которого Алек покажет свое чувство юмора, сказав следующее: «Хм.. Ну, лошадь из меня так себе. Хотя во многих отношениях я тот еще жеребец!» [Пошлость! Звенящая пошлость!] А после этого еще и предложит Руи выпить вечером. Так сказать, отметить спасение. После этого он еще скажет, что будь одежда Руи потеснее, то она эротично бы липла к телу… В общем! Алек нам показывается крайне пошлым, что, конечно же, не совсем соответствует правде. Мне кажется, что Алек – крайне чувствительная персона. Это можно заметить в тот момент, когда он обнаруживает, что в его доме (или скорее мастерской, складе) кто-то устроил беспорядок. Кто-то превратил его старые чучела, его творения, в хлам. Более того, кто-то разлил его краски. А они очень дорогие. Быть художником – это дорогое удовольствие. Когда Руи пробует заговорить с ним – он просто молчит. Не говорит ни слова. Наверное, когда он увидел этот ужас ему стало очень плохо. [Мне тоже в этот момент так стало жалко Алека! Я тоже знаком с чувством, когда твои работы превращают в мусор. Появляется такая пустота внутри.] Кстати, в этом же моменте мы, от лица Руи можем решить, как ему поступить дальше. (Я имею ввиду по сюжету, если мы выкопаем баранца, то его надо будет отнести далеко в лес. И сделать это надо так, чтобы не было свидетелей того, как Руи тащит с собой этот огромный сорняк. Для этого надо разогнать людей с пляжа. Нам нужен свисток Алека.) Конечно же я выбрал тот вариант развития событий, когда Алек сам разгонит народ с пляжа. Было бы очень неуважительно в такой момент слабости еще и украсть у него свисток. А после всего этого на пляже оказывается Сербан, которого тоже надо увести оттуда. И Руи решает убить двух зайцев одним выстрелом – отдать Сербану краски, чтобы тот, уйдя с пляжа, подарил их Алеку. Это очень мило со стороны Руи. Наверняка Алеку должно было стать намного легче потом. Получать такие подарки – очень приятно. Тем более, пока Руи находился в лодочном сарае Алека, можно было внимательно рассмотреть картины, чучела и фигурки. Руи делает комплимент его умениям и говорит, что в стане наконец-то появился конкурент, способный посостязаться с ним. Руи – тоже, видимо, раньше был творческим человеком (ведь Руи поступил в Институт Искусств). В общем! Алек – это персона неоднозначная. На первый взгляд он кажется простым парнем с низменными желаниями. Но если узнать его получше, то он окажется довольно интересной личностью у которого есть свои чувства и переживания.
Вот такой интересный персонаж – этот Алек!
А теперь немного расскажу и о своем арте… [Да! Я очень люблю писать, и вы меня не остановите!] Дело происходит на кладбище ночью. Пока был день – Алек рассказал туристам историю, (которую я написал выше) и дождался ночи для того, чтобы их напугать. Ничего не подозревающие туристы просто находятся рядом с костром, возможно, обсуждают что-то между собой… Возможно, они как раз не могут уснуть из-за страшных историй Алека? Тем временем сам Алек, расположился на камне слева и уже готов осуществить свой план, осталось только надеть свой страшный костюм. Так как он художник, то я думаю ему не составило труда смастерить фонарь, который носят призраки сахаш и их темно-зеленое одеяние.
На небе я изобразил несколько созвездий. Знающие люди поймут. В них я не вкладывал особого смысла. Нарисовал те, что мне наиболее понравились («Феникс», «Северная корона» и другие). И еще я заметил, что в названии игры тоже присутствуют звезды… И я подумал… А возможно ли, что созвездие «Короны из Листьев», которое пытается разгадать Кариом (еще один главный герой игры) нарисовано прямо в названии? Как говорится, если хочешь что-то спрятать – поставь это на самое видное место.
Вот и все! Почти конец в конце хотел бы только добавить пару своих мыслей…
В той речи, что я написал выше есть обращение к одному из туристов: «Ты, человек, наверняка знаешь…». Но мне кажется это не совсем точным. В мире Шан-Ла, безусловно, есть обычные люди, и они принадлежат к виду, именуемым «пейра» [Посмотрите этот сайт: https://lins-odettein.notion.site/a.....48f9b735d6d503 Здесь есть побольше информации об этом.] Правильно ли при обращении говорить «человек» или «пейра» - решать вам. [Кстати, именно поэтому среди туристов я изобразил двух людей. Видимо, на подобный Фестиваль на Кладбище приезжают не только сахаш, но и другие.]
И еще кое-что. С этим я уже не совсем разобрался. Когда Руи оказывается спасенным Алеком, он может сказать, что видел под водой лошадь. Но есть ли в мире Шан-Ла такое ездовое животное как лошадь? Безусловно есть один из видов цурай – глаштин, напоминающих лошадь (кстати, именно такого цурай и видел под водой Руи). Но что насчет настоящих лошадей, в смысле неразумных, обычных животных? Я точно знаю, что в этой вселенной используются такие ездовые животные как аксперы, суджидаро, единороги, и мне они казались как раз той заменой лошади. Но знаете что? Попробуйте тоже побыть исследователем этого мира. Возможно, вы найдете ответы на эти вопросы. [P.S. Я еще немного погугли и оказалось, что в этом мире существуют и лошади! Вау! Так много ездовых животных…]
Вот и все! Я рассказал вам интересную историю, рассказал немного о мире Шан-Ла и показал хороший арт. Теперь дело за вами. Присоединяйтесь к нашему замечательному сообществу любителей творчества Lingrimm. Творите и делитесь своим творчеством! До скорой встречи!
(Eng.)
Hey guys! There is another art for The Crown of Leaves. A lot of work has been done. I've been researching, finding a lot, and putting it all together. I'm doing this to help educate people interested in the universe called Shang-La, created by two artists: Lins and Grimm. The duo Lingrimm
continues to inspire me to this day. Their universe has been around for about 10 years. They've created many new creatures, such as the sahash and many different types of tsourai. Although they don't consider themselves part of the furry community, they've certainly made a significant contribution to it.As far as I understand, these artists have fans not only in Russia but also in other countries. Below, I've written a text in Russian and English about the information I've gathered about the world of Shang-La, as well as the plot of my new fanart for The Crown of Leaves. Incidentally, a great deal of work has also been done on the translation. All terms are translated as accurately as possible. I'd like to point out that the game has its own terminology. I know and understand it in Russian, but I haven't played the game in English, but I used many online resources, including various English-language Wikipedias dedicated to this game and the world of Shang-La in general, so the translation is very accurate. I hope all this work was worth it and that you understand the main message. So, let's get started!
Anyone who's played «The Crown of Leaves» knows the character pictured on the left. His name is Alek. During the summer, he works as a lifeguard at the beach in Hill Camp. At other times of the year, he works as an artist. I'd even say he's a person of art, as he not only paints pictures but also makes taxidermy, wooden figurines, and much more.
He has a very bright personality. Firstly, this is reflected in his clothes and their style, as well as the color of his fur. Secondly, it's reflected in his nature. He's an extrovert and finds it easy to get along with everyone. While on duty, he likes to glance at beautiful young sahashes (both genders), as stated in Roui's Mindscape. As you progress through the game, you can learn a couple more interesting facts about him. For example, it's never explicitly stated, but it seems Alek and Wander (another minor character in the game) are in a friendship or romantic relationship. They're always together. At one point, after talking to Alek, he might invite you to the Goblin Café, where Wander was supposed to be. As far as I understand, it's their favorite place. For example, Alek and Wander can be found in this same Café in the morning of a new day, when Roui returns from his crazy adventure. Alek looks at the sleeping Wander and grins strangely. This also confirms the existence of some kind of relationship between them. But I'm still inclined to think they're just friends, since Wander is already in love with Brilla [hello, MILF lovers!] and Alek's feelings are most likely not mutual. But I'm getting a bit off topic... *ahem* Alek loves helping others. For example, in dialogue, he once says that he's been helping tourists who arrived at the festival set up tents since early morning. He also tells Roui a story from last year about how he decided to scare the tourists. He told them stories about the dead and ghosts... Although there's no information about ghosts in the game's plot, but being a very good detective, I still found something. A post in the official VKontakte group, accompanied by a picture of the sahash's ghost ( https://vk.com/wall-119595377_15434 ). I think the following text from that post is Alek's words, told to tourists last year:
"...You, human, probably know that the horns of a dead sahash are sawed off completely before being placed in the ground or immersed in the waters of Shigamo, but you do not know why. Because of ancient belief, a firm conviction has taken root in the hearts of many that the sahash's horns grow even after death, reaching upward, from the depths of the soil or the depths of the water, to those who are still alive and breathing. They grow like branches, and at the appointed hour they will blossom, giving birth to ghosts. Their descriptions are so detailed that ancient beliefs cease to seem foolish... But how dangerous are the ghosts? They wander around the Flat - there their incarnation is most stable - never letting go of a lantern, and from afar they seem like lone travelers. But what if they come closer?"
[P.S. Hello, my English-speaking friends! I wrote a text a long time ago and am now translating it from Russian to English, and damn, it's so difficult! For some reason, you're turning our Russian "Штиль" («Calm», «Shtil») into "Flat."]
Even though Alek seems like a simple guy, I wouldn't be surprised if he was capable of telling a story like this. Especially that question at the end, "But what if they come closer?" clearly suggests that whoever gave that speech wanted to leave the listener with a strange feeling of unease. And Alek needed that, because he planned to play a prank on those poor tourists. In his dialogue, we learn that he told them this story during the day, and as night falls, the feeling of dread grows. As Alek himself says, "In the daylight, it all seems silly to them, but at night it turns into a real nightmare... especially with the right masquerade." Hearing that phrase, I immediately understood the theme of my next art. I simply have to draw Alek pranking the tourists. [I generally try to draw scenes that could have taken place in the game, but they just weren't shown. So, to speak, I am finishing the “side story”, that is, I am drawing those events that are partially mentioned in dialogues and other texts of the game itself, but were not shown.]
I don't want to get into describing my artwork just yet. I want to write more about Alek himself. You can talk to him several times during the game, but none of the dialogue really reveals much about his character. This is actually appropriate, as he's a minor character, so everything else about him shouldn't be told, but rather shown visually. [Consequently, if a player is interested in a minor character, they should find out about them themselves based on the information available to them during the game or on the artist's social media. That's exactly what I did.] While it's not exactly a constructive dialogue with him, it's more like what's commonly called "small talk" – a short dialogue with little depth. As you know, the game has two paths that Roui can take in the first act. If we choose to chop down the vegelamb that grew in Wander's greenhouse and throw it into the lake, Roui will fail and fall off the cliff. After that, Alek saves Roui from drowning. He tells Roui that he was underwater for 3 minutes, but by the way, he also says that he didn't even have to perform CPR. In the dialogue, he says the following: "It's a shame that I have to give my resurrection kiss to someone else. But I'll let you throw yourself on my neck. I'm your savior." Then three response options appear, and if we choose to tell Alek about our last memory before Roui lost consciousness (that is, about the horse), a rather long dialogue will result. During which Alek will show his sense of humor, saying the following: "Hmm... Well, I'm not much of a horse. Although in many ways I'm quite a stallion!" And after that, he'll even offer Roui a drink that evening. To celebrate his rescue, so to speak. After that, he'll also say that if Roui's clothes were tighter, they would cling erotically to his body... Anyway! Alek appears to us as extremely vulgar, which, of course, is not entirely true. It seems to me that Alek is an extremely sensitive person. This can be seen the moment he discovers that someone has made a mess of his house (or rather, his workshop, his warehouse). Someone has turned his old stuffed animals, his creations, into trash. Moreover, someone has spilled his paints. And they are very expensive. Being an artist is an expensive pleasure. When Roui tries to talk to him, he simply remains silent. Doesn't say a word. He must have felt very bad when he saw this horror. [I also felt so sorry for Alek at that moment! I also know what it feels like to have your work turned into trash. A feeling of emptiness appears inside.] By the way, at this very moment, we, on Roui's behalf, can decide what to do next. (I mean, according to the plot, if we dig up the vegelamb, we'll need to carry it deep into the forest. And we need to do this in such a way that no one will witness Roui dragging this huge weed with him. To do this, we need to disperse the people from the beach. We need Alek's whistle.) Of course, I chose the scenario where Alek himself disperses the people from the beach. It would have been very disrespectful in such a moment of weakness to also steal his whistle. And after all this, Serban appears on the beach, and he also needs to be taken away. And Roui decides to kill two birds with one stone – give Serban the paints so that, when he leaves the beach, he will give them to Alek. This is very sweet of Roui. Surely Alek should have felt much better afterwards. Receiving such gifts is very nice. Moreover, while Roui was in Alek's boathouse, he could carefully examine the paintings, taxidermy, and figurines. Roui complimented his skills and said that the camp finally had a competitor capable of competing with him. Roui, too, apparently used to be a creative person (after all, Roui entered the Institute of Arts). So! Alek is a complex character. At first glance, he seems like a simple guy with base desires. But get to know him better, and he turns out to be quite an interesting individual with his own feelings and experiences.
What an interesting character this Alek is!
And now I'll tell you a little about my art... [Yes! I really love writing, and you can't stop me!] The story takes place in a cemetery at night. During the day, Alek told the tourists a story (which I wrote above) and waited until nightfall to scare them. The unsuspecting tourists are simply hanging around the campfire, perhaps discussing something among themselves... Perhaps they can't sleep because of Alek's scary stories? Meanwhile, Alek himself, perched on a rock to the left, is ready to carry out his plan; all that remains is to put on his scary costume. Since he's an artist, I imagine it wasn't difficult for him to craft the lantern that the sahash ghosts carry and their dark green robes.
I've drawn several constellations in the sky. Those in the know will understand. I didn't attach any particular meaning to them. I drew the ones I liked the most ("Phoenix," "Corona Borealis," and others). I also noticed that the game's title also includes stars... And I thought... Is it possible that the "Crown of Leaves" constellation, which Kariom (another main character in the game) is trying to unravel, is depicted right in the title? As the saying goes, if you want to hide something, put it in plain sight.
That's it! Almost the end, I'd just like to add a couple of my own thoughts...
In the speech I wrote above, there's an address to one of the tourists: "You, a human, surely know..." But I don't think that's entirely accurate. In the world of Shang-La, there are certainly ordinary people, and they belong to a species called "peira." [Check out this website: https://lins-odettein.notion.site/b.....1656f1d32699ed There is more information about this.] Whether it's correct to say "human" or "peira" when addressing someone is up to you. [By the way, that's why I depicted two people among the tourists. Apparently, not only the sahashes, but others come to this Festival at the Cemetery.]
And one more thing. I haven't quite figured this out yet. When Roui is rescued by Alek, he can say that he saw a horse underwater. But is there such a mount as a horse in the world of Shang-La? Certainly, there is one type of tsourai – glashtin – which resembles a horse (incidentally, this is exactly the tsourai Roui saw underwater). But what about real horses, in the sense of mindless, ordinary animals? I know for a fact that in this universe, mounts like axpers, sujidaro, and unicorns are used, and to me, they seemed like just the right horse substitute. But you know what? Try exploring this world yourself. Maybe you'll find the answers to these questions. [P.S. I did some more googling, and it turns out that horses exist in this world too! Wow! So many riding animals…]
That's it! I've told you an interesting story, told you a little about the world of Shang-La, and shown you a good art. Now it's your turn. Join our wonderful community of Lingrimm fans. Create and share your creativity! See you soon!
Category Artwork (Digital) / Fanart
Species Unspecified / Any
Size 2810 x 1311px
File Size 3.66 MB
FA+

Comments