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One of my favorite video games is "Amerzone", based on the eponymous comic book by Benoit Sokal. The focus of the game is on the White Bird, a fictional species of legless birds with very large wings.
I wanted to emulate the look of said bird in an aircraft, but could not settle on a definite design. However, every iteration of the design contained a mechanism for thrust vectoring based on an helicopter rotor. This eliminates the need for a rudder while allowing fine pitch/yaw control and two-dimensional trim.
I wanted to emulate the look of said bird in an aircraft, but could not settle on a definite design. However, every iteration of the design contained a mechanism for thrust vectoring based on an helicopter rotor. This eliminates the need for a rudder while allowing fine pitch/yaw control and two-dimensional trim.
Category Designs / Abstract
Species Unspecified / Any
Size 815 x 367px
File Size 28.6 kB
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C'est une bonne idée en effet, mais je m'interroge sur l'efficacité du système. Non qu'il n'y ait pas de résultat, comme tu dis c'est éprouvé sur les hélicoptères, mais le temps de réponse me semble beaucoup plus lent qu'une surface variable classique, qui plus est pour un objet n'allant pas trop vite... Et le tout pour un diamètre de rotor conséquent ! Alors si on le réduit à une hélice d'avion classique......... Mais c'est à approfondir malgré tout - je me souviendrais toujours par exemple, dans cet ordre d'idée, du fait que le couple important d'un chasseur monomoteur peut être un avantage conséquent en dog fight, une technique éprouvée étant de virer bien évidemment du côté de ce couple, la réaction de l'avion étant alors immédiate.
J'en profite en passant pour rendre hommage à l'Amerzone (la BD originelle) que j'ai lu quand j'étais ado, et qui me hantera toute ma vie
J'en profite en passant pour rendre hommage à l'Amerzone (la BD originelle) que j'ai lu quand j'étais ado, et qui me hantera toute ma vie
FA+

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