ShinacoCrystal Ref Sheet
ShinacoCrystal's commission ref sheet :)Hope you like it ^^
Pentagram Thintype, SAI :)
Art done by Natoli
Little reference help from Senshistock gallery :)
__________
More informations about our commissions you can find here :)
http://www.furaffinity.net/view/4316004/
Category Artwork (Digital) / General Furry Art
Species Dragon (Other)
Size 1280 x 770px
File Size 134.2 kB
To już szkicem nie jest . A więc mogę się mu przyjrzeć uważniej
Zdecydowanie ze wszystkiego najlepiej wyszedł ogon. Kropki też nie są złe. Ta potrójna szrama dość dziwnie wygląda, ale to raczej nie był twój pomysł na umieszczenie jej tam .
Najmniej moim zdaniem wyszedł pysk. Jeżeli byłby to pojedyńczy rysunek, to by to uszło w tłoku, ale gdy jest ich cztery to staje się widoczne. Chodzi mi o to, że pysk zmienia grubość i kształt: na pierwszym jest gruby i zaokrąglony, na drugim długi i zagięty, na trzecim długi i obustronnie ścięty, a na czwartym jest średnio długi i ścięty tylko od góry (żuchwa znowu jest kwadratowa). Sprawia to wszystko czasem wrażenie, jakby to nie była wszędzie ta sama postać .
Na koniec powiem, że to potrójne ścięcie w rogu przypomina mi to z tytułu Jurassic Park III
Zdecydowanie ze wszystkiego najlepiej wyszedł ogon. Kropki też nie są złe. Ta potrójna szrama dość dziwnie wygląda, ale to raczej nie był twój pomysł na umieszczenie jej tam .
Najmniej moim zdaniem wyszedł pysk. Jeżeli byłby to pojedyńczy rysunek, to by to uszło w tłoku, ale gdy jest ich cztery to staje się widoczne. Chodzi mi o to, że pysk zmienia grubość i kształt: na pierwszym jest gruby i zaokrąglony, na drugim długi i zagięty, na trzecim długi i obustronnie ścięty, a na czwartym jest średnio długi i ścięty tylko od góry (żuchwa znowu jest kwadratowa). Sprawia to wszystko czasem wrażenie, jakby to nie była wszędzie ta sama postać .
Na koniec powiem, że to potrójne ścięcie w rogu przypomina mi to z tytułu Jurassic Park III
A z biciem?
Ja to wymyśliłem taką metodę: ponieważ łatwiej się rysuje z profilów, to wymyśliłem coś co się używa w niektórych programach CAD. Chodzi o rysowanie poprzez rzuty <link>. Mianowicie rysuje się coś w dwóch widokach (z boku i z góry na przykład) i na tej podstawie interpoluje się trójwymiarowy obiekt. Ja to wykonuję w taki sposób: <link>. Można (ja akurat tego nie zdążyłem zrobić na tym rysunku) narysować w lewym rzędzie kilka głów, każda o innym pochyleniu (od zadzierającej nosa do spuszczonej na kwintę), a w górnych kolumnach głowy obrócone w różnych kierunkach (lewo - prawo). Potem można stworzyć siatkę tak jak to widać na przykładowej głowie pośrodku dla każdego zestawu pochylenia+obrotu otrzymując siatkę głów patrzących we wszystkich kierunkach . Można to później wykorzystać jako wzornik, kiedy się będzie rysować prawdziwą głowę.
Ja to wymyśliłem taką metodę: ponieważ łatwiej się rysuje z profilów, to wymyśliłem coś co się używa w niektórych programach CAD. Chodzi o rysowanie poprzez rzuty <link>. Mianowicie rysuje się coś w dwóch widokach (z boku i z góry na przykład) i na tej podstawie interpoluje się trójwymiarowy obiekt. Ja to wykonuję w taki sposób: <link>. Można (ja akurat tego nie zdążyłem zrobić na tym rysunku) narysować w lewym rzędzie kilka głów, każda o innym pochyleniu (od zadzierającej nosa do spuszczonej na kwintę), a w górnych kolumnach głowy obrócone w różnych kierunkach (lewo - prawo). Potem można stworzyć siatkę tak jak to widać na przykładowej głowie pośrodku dla każdego zestawu pochylenia+obrotu otrzymując siatkę głów patrzących we wszystkich kierunkach . Można to później wykorzystać jako wzornik, kiedy się będzie rysować prawdziwą głowę.
Jak by ci to...
Ja nie robie grafy trójwymiarowej i z nawałem zamówien nie mam czasu na takie rzeczy xD
A w ogóle, to bez urazy, ale ten łeb w trzech rzutach... no... powiedzmy, że jakby mi pokazac bez kresek rzutowania, to niekoniecznie stwierdziłabym, ze jest taki sam xD
Myślę, ze to juz jest zbytnie "komputeryzowanie" i "3dmaksowanie" rysowania, co mi sie nigdy nie podobało ^^
Ja nie robie grafy trójwymiarowej i z nawałem zamówien nie mam czasu na takie rzeczy xD
A w ogóle, to bez urazy, ale ten łeb w trzech rzutach... no... powiedzmy, że jakby mi pokazac bez kresek rzutowania, to niekoniecznie stwierdziłabym, ze jest taki sam xD
Myślę, ze to juz jest zbytnie "komputeryzowanie" i "3dmaksowanie" rysowania, co mi sie nigdy nie podobało ^^
Ta metoda jest dużo prostsza niż ja to przedstawiłem (powiedziałbym nawet, że prosta jak budowa cepa), to raczej jej opis jest mocno zagmatwany .
Mówiąc najogólniej tu chodzi o posiłkowanie się dwoma głowami narysowanymi od profilu i z góry (czyli dwoma najłatwiejszymi do narysowania i wyobrażenia sobie rzutami) w celu narysowania trzeciej widzianej pod kątem (która z założenia jest tą trudną). Cała procedura nie musi być jakaś hiper dokładna. Można się ograniczyć wyłącznie do kółek i to wystarczy, bo w końcu używa się jej w fazie szkicu. Mi najczęściej nie wychodzi pysk i oczy, więc używam do ich rozmieszczenia tej metody, a resztę już robię normalnie . Nie trzeba się znać na grafice 3D, a nawet więcej: to służy właśnie po to, aby ominąć etap wyobrażania sobie jakieś bryły w 3D.
Oczywiście to wszystko tylko propozycja, i możesz zrobić jak chcesz . Wspominam jedynie o tej metodzie, gdyż u mnie okazała się być jednym z najgenialniejszych pomysłów, które pozwoliły mi przeskoczyć o parę szczebli w górę na drabinie umiejętności, więc być może się okaże równie skuteczna u kogoś innego ^_^ (jednej osobie nawet pomogłem). A rysowanie tych pysków jest trudne: to bodajże jeden z najczęściej spotykanych tu na FA błędów
Mówiąc najogólniej tu chodzi o posiłkowanie się dwoma głowami narysowanymi od profilu i z góry (czyli dwoma najłatwiejszymi do narysowania i wyobrażenia sobie rzutami) w celu narysowania trzeciej widzianej pod kątem (która z założenia jest tą trudną). Cała procedura nie musi być jakaś hiper dokładna. Można się ograniczyć wyłącznie do kółek i to wystarczy, bo w końcu używa się jej w fazie szkicu. Mi najczęściej nie wychodzi pysk i oczy, więc używam do ich rozmieszczenia tej metody, a resztę już robię normalnie . Nie trzeba się znać na grafice 3D, a nawet więcej: to służy właśnie po to, aby ominąć etap wyobrażania sobie jakieś bryły w 3D.
Oczywiście to wszystko tylko propozycja, i możesz zrobić jak chcesz . Wspominam jedynie o tej metodzie, gdyż u mnie okazała się być jednym z najgenialniejszych pomysłów, które pozwoliły mi przeskoczyć o parę szczebli w górę na drabinie umiejętności, więc być może się okaże równie skuteczna u kogoś innego ^_^ (jednej osobie nawet pomogłem). A rysowanie tych pysków jest trudne: to bodajże jeden z najczęściej spotykanych tu na FA błędów
Hm, niedla mnie obawiam sie :)
Nie zdajesz sobie po prostu sprawy (bo i skad mozesz wiedziec), jak powstaje moj szkic :)
Otóż on po prostu powstaje. Bez kółek, rozrysowac itp. Ew. jeden kształt na smoka, zeby wiedziec, jak kompozycja wygląda.
Biore i rysuje. To jest własnie powód tego, ze szkic zajmuje mi około 5 minut :P
Takze obawiam sie, ze metoda nie dla mnie, sorki xD
Nie zdajesz sobie po prostu sprawy (bo i skad mozesz wiedziec), jak powstaje moj szkic :)
Otóż on po prostu powstaje. Bez kółek, rozrysowac itp. Ew. jeden kształt na smoka, zeby wiedziec, jak kompozycja wygląda.
Biore i rysuje. To jest własnie powód tego, ze szkic zajmuje mi około 5 minut :P
Takze obawiam sie, ze metoda nie dla mnie, sorki xD
FA+

Comments