"We shall surpass death itself!"
Once Amur was a faithfull and loyal apprentice of Rhonas and back then he used green and red mana in his spell, but he always preffered the close up fight. One day he and his soulmate left the protection of the Hekma with Rhonas' blessing (that took form as of two snakes on his body) and the goal for the ultimate training to become stronger in the name of the Indomitable. But beyond the hekma they discovered the cruel truth about Amonkhet's history. His mate yet paid this knowledge with his life when a demon appeared. Amur could slay the fiend, yet his mate was beyond aid and the combined grief of his lover's death and the anger of what had happened to his home ignited his spark. For a while he drifted through the multiverse, not really knowing what was happening and how to channel his new ability.
When he finally returned to his homeworld it lay in ruins and his god had been killed and all that he once had was gone and so was the deciever responsible. So he left with the goal to find a plane where he could morn what he lost and strife in the name of their glory, his loyality surpassing death itself and who knows what such unyielding faith and love might awake...
That's Amur's second card. He might have left Amonkhet, but surely is still influenced by it and his past.
Previous card http://www.furaffinity.net/view/23231774/
previous full pic http://www.furaffinity.net/view/23231774/
full pic http://www.furaffinity.net/view/24072623/
Feed back is mostly welcomed as always of course. Especially if someonw could give me an opinion on flavor and setting.
Also check out my question pool http://www.furaffinity.net/journal/8315450/
Once Amur was a faithfull and loyal apprentice of Rhonas and back then he used green and red mana in his spell, but he always preffered the close up fight. One day he and his soulmate left the protection of the Hekma with Rhonas' blessing (that took form as of two snakes on his body) and the goal for the ultimate training to become stronger in the name of the Indomitable. But beyond the hekma they discovered the cruel truth about Amonkhet's history. His mate yet paid this knowledge with his life when a demon appeared. Amur could slay the fiend, yet his mate was beyond aid and the combined grief of his lover's death and the anger of what had happened to his home ignited his spark. For a while he drifted through the multiverse, not really knowing what was happening and how to channel his new ability.
When he finally returned to his homeworld it lay in ruins and his god had been killed and all that he once had was gone and so was the deciever responsible. So he left with the goal to find a plane where he could morn what he lost and strife in the name of their glory, his loyality surpassing death itself and who knows what such unyielding faith and love might awake...
That's Amur's second card. He might have left Amonkhet, but surely is still influenced by it and his past.
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Category Artwork (Digital) / Fanart
Species Jackal
Size 501 x 700px
File Size 479 kB
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I am too tired for english right now:
Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, dass sich beim Flavour der Karte irgendwas falsch anfühlt und inzwischen finde ich, dass die Karte eigentlich schwarz-rot-weiß sein müsste. Die helle Rüstung, die Pose, die Geschichte.
Mit Schwarz-rot verbinde ich so ein bisschen Wahnsinn, Rücksichtslosigkeit, Egozentrismus, Wut, Empathiemangel.
Wie Armur in dem Bild steht, wirkt er aber eher Helden- oder ehrenhaft. Hinzu kommt, dass die in der Geschichte angesprochene Loyalität nicht zu Rakdos-Farben passen mag, loyal sind die eben nicht.
Ehre, Glaube und Loyalität ist halt eben weiß.
Außerdem passt weiß zu seiner ersten Fähigkeit, wobei dies sich nicht mal allzu stark in seinen Fähigkeiten auswirken müsste, aber zum Charakter passt es halt.
Das Setting im Bild und das Bild an sich finde ich übrigens ganz gut so. ;)
PS: Ist das Absicht, dass Indestructible bei der ersten Fähigkeit fehlt?
Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, dass sich beim Flavour der Karte irgendwas falsch anfühlt und inzwischen finde ich, dass die Karte eigentlich schwarz-rot-weiß sein müsste. Die helle Rüstung, die Pose, die Geschichte.
Mit Schwarz-rot verbinde ich so ein bisschen Wahnsinn, Rücksichtslosigkeit, Egozentrismus, Wut, Empathiemangel.
Wie Armur in dem Bild steht, wirkt er aber eher Helden- oder ehrenhaft. Hinzu kommt, dass die in der Geschichte angesprochene Loyalität nicht zu Rakdos-Farben passen mag, loyal sind die eben nicht.
Ehre, Glaube und Loyalität ist halt eben weiß.
Außerdem passt weiß zu seiner ersten Fähigkeit, wobei dies sich nicht mal allzu stark in seinen Fähigkeiten auswirken müsste, aber zum Charakter passt es halt.
Das Setting im Bild und das Bild an sich finde ich übrigens ganz gut so. ;)
PS: Ist das Absicht, dass Indestructible bei der ersten Fähigkeit fehlt?
Kann nicht mehr editieren. :D
Natürlich ist indestructible mehr oder weniger von Gideon kopiert, verhindert aber, dass er an Removal stirbt. Wobei es so wohl auch balancter wäre.
Ich weiß zwar, dass die zweite Fähigkeit auf Rhonas anspielt (coole Idee übrigens), aber ich befürchte, Turn 5 mit einem Planeswalker eine Kreatur hinsetzen zu können, die ihn so gut beschützt (er kann ja im Zug darauf angreifen). Daher überlege ich, ob dem Token nicht zumindest indestructible fehlen sollte.
Ultimate ist okay so.
Natürlich ist indestructible mehr oder weniger von Gideon kopiert, verhindert aber, dass er an Removal stirbt. Wobei es so wohl auch balancter wäre.
Ich weiß zwar, dass die zweite Fähigkeit auf Rhonas anspielt (coole Idee übrigens), aber ich befürchte, Turn 5 mit einem Planeswalker eine Kreatur hinsetzen zu können, die ihn so gut beschützt (er kann ja im Zug darauf angreifen). Daher überlege ich, ob dem Token nicht zumindest indestructible fehlen sollte.
Ultimate ist okay so.
Nun, das in der ersten Fähigkeit die Unzerstörbarkeit fehlt ist nur teilweise Absicht, mir ging halt einfach der Platz aus und noch kleiner wollte ich die Schrift nicht machen. Mir wäre es auch lieber mit unzerstörbarkeit gewesen, aber ich sag mal, so ist es im ganzen vielleicht etwas balancierter. Eile konnte ich noch reinquetschen, was mir ganz lieb war, da es ja seine + fähigkeit ist, ber die unzerstöbarkeit war halt zu lang.
Zur zweiten Fähigkeit sag ich mal, das ich mich an Rhonas orientiert habe. Dieser hat natürlich den Nachteil der Bedingung unter welcher er nur angreifen/blocken kann, wenn man eine andere ausreichend starke Kreatur kontrolliert, jedoch kostet er auch nur drei cmc und ist somit mindestens zwei Züge eher draußen als der Token. Und da selbiger legendär ist, kann man ihn ja nur einmal draußen haben und folgich Amur selber nur vor einer Kreatur beschützen.
Und nun zum setting.
Amur's generelles Setting ist Wut und Rache für seine Verluste. Darüber hinaus sieht er den Tod selbst als gegner, den er besiegen will. Sicherlich ist er noch Loyal zu Rhonas und seinem Gefähten, aber das wird von Wut überschattet. Nebst dem, das Wut und Rache sehr rot sind, ist das Verlangen den Tod zu besiegen meines erachtens sehr schwarz. Sicherlich ist Unzerstörbarkeit als Fähigkeit recht weiß, aber letztendlich ja nicht nur. Darüber hinaus, wäre es ja langweilig, wenn alle Planeswalker und Farben die gleichen Themen hätten.
Vllt kann ich an dieser stelle mal was zu Amur spoilern, so spannend ist es ja nicht. Ich plane seine Farben in einer Karte nochmal zu ändern und ihm vllt zusätzlich grün wiederzugeben. Vor dem Erwachen seines Funkens war er grün/rot, was sich dann halt änderte. Mein Plan war, das er vllt eines Tages wieder mehr zu seinem Wurzeln findet und dem, wofür er und sein Gott früher standen. Also wenn er mal einflüsse anderer Farben hat, ist das nicht von ungefähr, nur war es halt jetzt noch nicht soweit, das er wirklich wieder eine änderung seiner Farbe hat.
Zur zweiten Fähigkeit sag ich mal, das ich mich an Rhonas orientiert habe. Dieser hat natürlich den Nachteil der Bedingung unter welcher er nur angreifen/blocken kann, wenn man eine andere ausreichend starke Kreatur kontrolliert, jedoch kostet er auch nur drei cmc und ist somit mindestens zwei Züge eher draußen als der Token. Und da selbiger legendär ist, kann man ihn ja nur einmal draußen haben und folgich Amur selber nur vor einer Kreatur beschützen.
Und nun zum setting.
Amur's generelles Setting ist Wut und Rache für seine Verluste. Darüber hinaus sieht er den Tod selbst als gegner, den er besiegen will. Sicherlich ist er noch Loyal zu Rhonas und seinem Gefähten, aber das wird von Wut überschattet. Nebst dem, das Wut und Rache sehr rot sind, ist das Verlangen den Tod zu besiegen meines erachtens sehr schwarz. Sicherlich ist Unzerstörbarkeit als Fähigkeit recht weiß, aber letztendlich ja nicht nur. Darüber hinaus, wäre es ja langweilig, wenn alle Planeswalker und Farben die gleichen Themen hätten.
Vllt kann ich an dieser stelle mal was zu Amur spoilern, so spannend ist es ja nicht. Ich plane seine Farben in einer Karte nochmal zu ändern und ihm vllt zusätzlich grün wiederzugeben. Vor dem Erwachen seines Funkens war er grün/rot, was sich dann halt änderte. Mein Plan war, das er vllt eines Tages wieder mehr zu seinem Wurzeln findet und dem, wofür er und sein Gott früher standen. Also wenn er mal einflüsse anderer Farben hat, ist das nicht von ungefähr, nur war es halt jetzt noch nicht soweit, das er wirklich wieder eine änderung seiner Farbe hat.
So, besser spät als nie:
Rhonas ist aber manchmal eben keine Kreatur (also so oberflächlich betrachtet ;) ) und Amur bringt die Kreatur, die dann auch immer angreifen oder blocken kann, und man haut den zuschlagenden Planeswalker noch dazu. Das ist (leider) ziemlich hart, da man den Token so schwer los wird und dieser direkt game impact hat. Ich finde den Token vom power level her mit Wurmcoil Engine vergleichbar, vom Prinzip her jedenfalls, machen ja noch unterschiedliche Dinge.
Dass er sich nur vor einer Kreatur beschützen kann, reicht meistens. Der Token haut alles um, was angreift, und dezimiert damit nach und nach das Board des Gegners. Dagegen will man nur angreifen, wenn man irgendwie mit Evasion vorbei kommt, den Token exiled (Token kommt später ggf. wieder) oder hofft, ein damage race gewinenn zu können.
Ich übertreibe hier aber möglicherweise etwas, mir kamen als erstes immer Booster Draft Situationen in den Sinn, in dem Removal gegen den Token oder den Walker selbst meist fehlt. Der Walker wäre insofern eine Limitedbombe.
Im Constructed hat man natürlich Oblivion Ring o.ä., Kreaturen kaputt hauen wird der Token aber auch im Constructed.
Ja, so ergeben die Farben mehr Sinn. Fände auch einen späteren Farbwechsel ganz gut, generell mag ich das, wenn man Walker ab und an mal ein paar andere Farben gibt, zeigt die Charakterentwicklung ganz gut.
Rhonas ist aber manchmal eben keine Kreatur (also so oberflächlich betrachtet ;) ) und Amur bringt die Kreatur, die dann auch immer angreifen oder blocken kann, und man haut den zuschlagenden Planeswalker noch dazu. Das ist (leider) ziemlich hart, da man den Token so schwer los wird und dieser direkt game impact hat. Ich finde den Token vom power level her mit Wurmcoil Engine vergleichbar, vom Prinzip her jedenfalls, machen ja noch unterschiedliche Dinge.
Dass er sich nur vor einer Kreatur beschützen kann, reicht meistens. Der Token haut alles um, was angreift, und dezimiert damit nach und nach das Board des Gegners. Dagegen will man nur angreifen, wenn man irgendwie mit Evasion vorbei kommt, den Token exiled (Token kommt später ggf. wieder) oder hofft, ein damage race gewinenn zu können.
Ich übertreibe hier aber möglicherweise etwas, mir kamen als erstes immer Booster Draft Situationen in den Sinn, in dem Removal gegen den Token oder den Walker selbst meist fehlt. Der Walker wäre insofern eine Limitedbombe.
Im Constructed hat man natürlich Oblivion Ring o.ä., Kreaturen kaputt hauen wird der Token aber auch im Constructed.
Ja, so ergeben die Farben mehr Sinn. Fände auch einen späteren Farbwechsel ganz gut, generell mag ich das, wenn man Walker ab und an mal ein paar andere Farben gibt, zeigt die Charakterentwicklung ganz gut.
FA+

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