This is a russian translation of
Out of Position book written by
Kyell
<<< PREV | FIRST | NEXT >>>
Американский футбол для продвинутых (Дев)
Ну, ладно. Раз уж Ли рассказал вам про то, чем заняты игроки, я расскажу про то, как проходит сама игра.
В самом начале игры команды подбрасывают монетку и команда победителей выбирает, будут ли они принимать мяч или выбивать его. Принимая мяч, вы играете в нападении, а значит получаете шанс первыми открыть счёт. Но иногда команда выбирает выбить мяч, потому что если первую половину вы начинали играть в защите, то вторую начнёте в нападении. К тому же, если ваша защита остановит соперника на первом розыгрыше, ваше нападение будет просто рваться в бой. Это всегда решают тренеры, конечно, но лично мне нравится выходить на поле первым.
Когда со сторонами определились, команды выстраиваются так, как уже объяснял Ли. Команде нужно пронести мяч вперёд на десять ярдов и на это у неё есть четыре попытки. Они называются «даунами»: «первый даун», «второй», «третий» и «четвёртый». Не знаю почему. Просто так сложилось. Как бы там ни было, в первый даун команда обычно пытается пронести мяч. То есть квотербэк пасует ранинбэку, и тот пытается пробежать десять ярдов. Если он пробежит всего четыре-пять — это уже хорошо, и на следующей попытке вы можете попробовать пронести мяч ещё раз. Если на каждом розыгрыше вы будете проносить по три-четыре ярда, то бегать вы так сможете весь день.
Но штука в том, что если вы не пройдёте свои десять ярдов за четыре попытки, мяч перейдёт к команде соперника. Поэтому чаще всего на это у вас лишь три попытки, и если за них пройти не получилось, то на четвёртую обычно бьётся пант. Пант - это когда специальный игрок (па́́нтер) бьёт мяч через всё поле, а другая команда ловит мяч и пытается пробежать с ним обратно. По сути, делается это лишь для того, чтобы не оставить мяч сопернику в той точке, где вы не смогли пройти свои десять ярдов. Эта точка называется «филд-позишн» или просто «позиция» - хорошая позиция (рядом с очковой зоной соперника) или плохая (рядом со своей).
Если у вас хорошая позиция, на четвёртой попытке вы можете попытаться пробить «филд-гол». На случай, когда вы подобрались к очковой зоне соперника достаточно близко, но занести в неё мяч не смогли, у вас есть кикер. Он попытается попасть мячом в створ ворот (или просто в «стойки», как мы называем рукава с обеих сторон поля), и если ему это удастся, вы заработаете три очка.
Как только вы прошли положенные десять ярдов, вы получаете очередные четыре попытки, чтобы пройти очередные десять ярдов. И так продолжается либо пока вы не пробьёте пант, либо не забьёте филд-гол, либо пока не занесёте тачдаун, пронеся мяч в очковую зону соперника. ЛИБО - и вот тут появляюсь я - пока кто-нибудь из вашей команды не потеряет мяч, а другая команда его не подберёт. Это так называемый «живой» мяч. Вокруг него всё сложно и обставлено кучей правил, но по сути это означает лишь то, что розыгрыш ещё не закончен. Так что если ваш раннинбек уронил мяч, а я его подобрал, или если ваш квотербэк – херовый распасовщик и я перехватил пас до того, как мяча коснулся ваш ресивер, это будет «сменой владения» и мяч уже будет принадлежать нам. Мы попытаемся пронести его как можно ближе к вашей очковой зоне, а когда нас остановят, в игру вступит наше нападение, у которого будет очередные четыре попытки чтобы пройти десять ярдов с того места где нас остановили.
Именно поэтому я и люблю играть в защите. Главные розыгрыши – они всегда с нашим участием. Мы «переламываем игру», «меняем ситуацию» - как это ни назови. Нет ничего похожего на то чувство, когда ты – защитник, и ты касаешься мяча. Ничего.
Не то, чтобы не было ничего лучше, но ничего похожего на это точно нет.
Out of Position book written by
Kyell<<< PREV | FIRST | NEXT >>>
Американский футбол для продвинутых (Дев)
Ну, ладно. Раз уж Ли рассказал вам про то, чем заняты игроки, я расскажу про то, как проходит сама игра.
В самом начале игры команды подбрасывают монетку и команда победителей выбирает, будут ли они принимать мяч или выбивать его. Принимая мяч, вы играете в нападении, а значит получаете шанс первыми открыть счёт. Но иногда команда выбирает выбить мяч, потому что если первую половину вы начинали играть в защите, то вторую начнёте в нападении. К тому же, если ваша защита остановит соперника на первом розыгрыше, ваше нападение будет просто рваться в бой. Это всегда решают тренеры, конечно, но лично мне нравится выходить на поле первым.
Когда со сторонами определились, команды выстраиваются так, как уже объяснял Ли. Команде нужно пронести мяч вперёд на десять ярдов и на это у неё есть четыре попытки. Они называются «даунами»: «первый даун», «второй», «третий» и «четвёртый». Не знаю почему. Просто так сложилось. Как бы там ни было, в первый даун команда обычно пытается пронести мяч. То есть квотербэк пасует ранинбэку, и тот пытается пробежать десять ярдов. Если он пробежит всего четыре-пять — это уже хорошо, и на следующей попытке вы можете попробовать пронести мяч ещё раз. Если на каждом розыгрыше вы будете проносить по три-четыре ярда, то бегать вы так сможете весь день.
Но штука в том, что если вы не пройдёте свои десять ярдов за четыре попытки, мяч перейдёт к команде соперника. Поэтому чаще всего на это у вас лишь три попытки, и если за них пройти не получилось, то на четвёртую обычно бьётся пант. Пант - это когда специальный игрок (па́́нтер) бьёт мяч через всё поле, а другая команда ловит мяч и пытается пробежать с ним обратно. По сути, делается это лишь для того, чтобы не оставить мяч сопернику в той точке, где вы не смогли пройти свои десять ярдов. Эта точка называется «филд-позишн» или просто «позиция» - хорошая позиция (рядом с очковой зоной соперника) или плохая (рядом со своей).
Если у вас хорошая позиция, на четвёртой попытке вы можете попытаться пробить «филд-гол». На случай, когда вы подобрались к очковой зоне соперника достаточно близко, но занести в неё мяч не смогли, у вас есть кикер. Он попытается попасть мячом в створ ворот (или просто в «стойки», как мы называем рукава с обеих сторон поля), и если ему это удастся, вы заработаете три очка.
Как только вы прошли положенные десять ярдов, вы получаете очередные четыре попытки, чтобы пройти очередные десять ярдов. И так продолжается либо пока вы не пробьёте пант, либо не забьёте филд-гол, либо пока не занесёте тачдаун, пронеся мяч в очковую зону соперника. ЛИБО - и вот тут появляюсь я - пока кто-нибудь из вашей команды не потеряет мяч, а другая команда его не подберёт. Это так называемый «живой» мяч. Вокруг него всё сложно и обставлено кучей правил, но по сути это означает лишь то, что розыгрыш ещё не закончен. Так что если ваш раннинбек уронил мяч, а я его подобрал, или если ваш квотербэк – херовый распасовщик и я перехватил пас до того, как мяча коснулся ваш ресивер, это будет «сменой владения» и мяч уже будет принадлежать нам. Мы попытаемся пронести его как можно ближе к вашей очковой зоне, а когда нас остановят, в игру вступит наше нападение, у которого будет очередные четыре попытки чтобы пройти десять ярдов с того места где нас остановили.
Именно поэтому я и люблю играть в защите. Главные розыгрыши – они всегда с нашим участием. Мы «переламываем игру», «меняем ситуацию» - как это ни назови. Нет ничего похожего на то чувство, когда ты – защитник, и ты касаешься мяча. Ничего.
Не то, чтобы не было ничего лучше, но ничего похожего на это точно нет.
Category Story / All
Species Unspecified / Any
Size 489 x 345px
File Size 112.2 kB
FA+

Comments